История использования квест-технологий в школе
Quest в переводе с английского языка продолжительный целенаправленный поиск, который может быть связан с приключениями или игрой.
Квест в педагогике – это выполнение проблемного задания с элементами игры.
Квесты делятся на 2 вида:
«живые»
квесты
проводятся, как правило, на определенной, специально подготовленной территории.
виртуальные могут проводиться даже в классе или дома, для их прохождения достаточно наличия интернета. Достоинства
веб-квеста
– готовые шаблоны для работы, готовый список сайтов, повышение учебной активности, но есть и недостатки: доступ в Сеть и компьютерная грамотность.
По структуре образовательные квесты классифицируются на:
последовательные
квесты
, в них шаг за шагом предлагается головоломка, разгадав которую участники получают подсказку для прохождения следующего этапа;
квесты-проекты
,
позволяющие
организовать исследовательскую деятельность школьников в игровой форме;
квесты-бродилки
, где нужно не только проходить очередной этап, но и собирать подсказки, которые, возможно, пригодятся для выполнения заданий.
Структура образовательного квеста может содержать введение, в котором прописываются сюжет и роли, задания, список информационных ресурсов, порядок выполнения, оценки (итоги, призы).
По назначению основной деятельности участников:
Веб-квес
т
-
это проблемное задание
c
элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета.
Тематический образовательный
квест
.
Данная форма предполагает организацию
квеста
по определенной изучаемой теме, памятной дате, дате календарных праздников и т.д.
Смешанный
квест
интегрирует в себе признаки отдельных форм ОК для максимального выполнения поставленных задач в учебном процессе. Могут быть
межпредметными
.
При планировании смешанных ОК педагоги используют все многообразие вариативных заданий для учащихся, включают и перемещение участников, и поиск, и использование информационных технологий, и сюжет, и опережающее задание – легенду.
Творческий
квест
требует от учащихся создания какого-либо продукта в заданном формате (картина, пьеса,
постер
, игра, песня,
веб-сайт
,
мультимедийная
презентация, проект и так далее).
В зависимости от сюжета квесты могут быть представлены следующими видами:
линейными, в которых игра построена по цепочке: разгадав одно задание, участники получают следующее, и так до тех пор, пока не пройдут весь маршрут;
штурмовыми, где все игроки получают основное задание и перечень точек с подсказками, но при этом самостоятельно выбирают пути решения задач;
кольцевыми, они представляют собой тот же «линейный» квест, но замкнутый в круг. Команды стартуют с разных точек, которые будут для них финишными.
Сам квест может иметь совершенно разные формы проведения:
Выделение проблемы на основе известной истории, создание базы данных по проблеме, предложение методов ее решения.
Создание микромира, в котором учащиеся могут передвигаться, используя территорию класса или всей школы.
Сочинение интерактивной истории с несколькими вариантами развития.
Создание проекта, дающего анализ сложной ситуации.
Интервью с каким-либо персонажем (герой литературного произведения, врач, ученик другой школы, ученый и пр.)
Как и проекты, квесты по времени проведения делятся на кратковременные и длительные; по содержанию – посвященные одной проблеме, монопредметные или полипредметные (междисциплинарные). Таким образом, в квест-технологии как современной образовательной технологии должны быть учтены все виды знаний и их структурные компоненты, что обеспечит успешность реализацию образовательных Стандартов и достижения обучающимися результатов, заданных в них.
-
Все мероприятия на нашем портале проводятся строго в соответствии с действующим законодательством и ФГОС
-
Результаты олимпиад доступны моментально. Результаты участия в творческом конкурсе или публикации статей – в течение 1 рабочего дня
-
Участие в любом конкурсе – бесплатное. Вы оплачиваете изготовление документа только когда знаете результат