ЭССЕ на тему:
«Приемы применения геймификации на уроках истории»
Автор:
Кононенко Карина Витальевна,
учитель истории и обществознания
МБОУ «ЯС(К)Ш»
г. Ялта, 2024г.
Введение
Актуальность Термин геймификация происходит от слова «gamification», «game» (игра) +ification. Геймификация – это, техника изменения поведения человека, в ее основе лежит анализ поведения человека, а также методология правильной мотивации, исходящая из анализа поведения данного человека.
Цель мастер-класса: привлечь внимание учителей, повысить степень их заинтересованности в решении учебных задач и дальнейшем применении полученных знаний.
Задачи мастер-класса:
- повысить мотивацию педагогов и вовлеченность в учебный процесс с помощью их погружения в игровой мир разных периодов истории;
- смоделировать условные ситуации, с которыми учитель познакомиться и в которых должен научиться действовать;
- рассмотреть возможности применения игровых технологий на разных этапах урока истории.
Геймификация в образовании — это использование игровых элементов в процессе обучения. Но не нужно путать геймификацию с игрой: она направлена прежде всего на достижение результата. Геймификация в образовании сама по себе — не новое явление, новый скорее термин и его определение. В упрощённом виде она существовала и в советской школе. Однако сейчас цифровые возможности таковы, что игры становятся более интересными, продуктивными с точки зрения образовательного эффекта.
Зачем геймифицировать обучение? Чтобы сделать обучение более доступным, функциональным, инновационном и мотивирующим.
В своей практике для создания дидактических интерактивных игр я использую образовательную платформу LearningApps.
Этапы работы по формированию варианта игры для урока истории на примере стандартного шаблона «Найди пару» на образовательной платформе LearningApps:
1 этап. Регистрация
2 этап. Непосредственно производится выбор игрового упражнения:
Необходимо открыть раздел «Новое упражнение»
3 этап. Создание нового упражнения:
3.1. На данном этапе работы необходимо выбрать «Название упражнения»:
3.2. Далее необходимо произвести «Описание задания»:
3.3. На основе заранее подготовленного материала создаются, так называемые «Пары», в данном случае пара состоит из соотношения картинки и определения к данной картинке по заданной теме урока:
3.4. В заключении работы необходимо произвести сохранение игры, нажав «Сохранить упражнение»:
Данное приложение можно использовать на разных типах урока.
К данному типу урока подходят следующие упражнения:
1. Аудио/видео контент;
2. Пазл «Угадай-ка»;
3. «Где это находится»;
4. Викторина с выбором правильного ответа.
Уроки совершенствования знаний, умений и навыков
Сюда входят уроки формирования умений и навыков, целевого применения усвоенного. К данному типу урока можно использовать эти упражнения:
1. «Классификация»;
2. « Найди пару»;
3. «Простой порядок»;
4. Игра "Парочки".
Комбинированные уроки.
На них решаются несколько дидактических задач. На данном уроке можно использовать следующие упражнения:
1. «Скачки»;
2. « Кто хочет стать миллионером»;
3. «Ввод текста»;
4. «Таблица соответствий».
На примере темы « Как жили земледельцы и ремесленники в Египте»,
можно создать игру, целью которой будет закрепление пройденного материала по данной теме.
1. Скачки:
2. «Кто хочет стать миллионером» :
Данная игра по теме « Возникновения земледелия и скотоводства», помогает для актуализации знаний по пройденной теме.
3. «Классификация»:
Изучение нового материала по теме «Родовые общины охотников и собирателей». Эта игра поможет научить различать занятия охотников и собирателей.
4. «Найти пару»
На примере темы: « Древняя Греция», можно провести повторительно- обобщающий урок и закрепление данной темы.
Так же можно прикрепить ссылку в электронный журнал. Чтобы дети могли выполнить задание дома, и затем проверить в классе.
Можно подвести итог, что современные образовательные учреждения могут использовать различные элементы геймификации в создаваемых ими образовательных программах. Но вопрос о том, какой конкретный инструмент выбрать для урока. Учителя должны уметь выбирать наиболее подходящие элементы геймификации под специфику конкретной темы и класса и с учетом способностей учеников, которые потенциально будут его проходить. Также важна способность однозначно последовательно применять и реализовывать эти элементы.
Список литературы:
-
Димарчук А.Р. Геймификация в образования: пример внедрения в ОО. // nsportal.ru 2014. 14 июля [Электронный ресурс] URL: http://nsportal.ru/shkola/raznoe/library/2014/07/14/geymifikatsiya-v-obrazovanii. Дата обращения: 26.08.2017
-
Кокоулина О. Геймификация и игровое обучение: в чем разница?// ISpring 2017. 16 июня [Электронный ресурс] URL: https://www.ispring.ru/elearning-insights/geimifikatsiya-i-igrovoe-obuchenie/. Дата обращения: 27.08.2017
-
Ница А. Геймификация в образовании.// Теплица социальных технологий 2012. 21 декабря [Электронный ресурс] URL: https://te-st.ru/2012/12/21/gamification-education/. Дата обращения: 27.08.2017
-
Скулкина О. Почему геймификация работает и как ее использовать в обучении?// ISpring 2016. 02 декабря [Электронный ресурс] URL: https://www.ispring.ru/elearning-insights/geymifikatsiya-i-kak-primenit-ee-v-elektronnom-obuchenii/. Дата обращения: 26.08.2017
-
Хлопкова О. Человек играющий или геймификация социальной реальности. // theWendLL 2017. 11 августа [Электронный ресурс] URL: http://thewallmagazine.ru/gaming/. Дата обращения: 27.08.2017
-
Все мероприятия на нашем портале проводятся строго в соответствии с действующим законодательством и ФГОС
-
Результаты олимпиад доступны моментально. Результаты участия в творческом конкурсе или публикации статей – в течение 1 рабочего дня
-
Участие в любом конкурсе – бесплатное. Вы оплачиваете изготовление документа только когда знаете результат