ЭТАПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ В ЦИФРОВОМ ИСКУССТВЕ: СОЗДАНИЕ ЭСКИЗОВ, МАКЕТОВ, ПРОТОТИПОВ, ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ И КОРРЕКТИРОВКИ
Шкарин-Ханов Андрей Ильгизович, учитель
Федеральное государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение "Московская центральная художественная школа при Российской академии художеств"
Аннотация. Статья посвящена ключевым этапам проектирования в области цифрового искусства, которые важны для студентов и преподавателей художественных школ. Рассматриваются такие этапы, как создание эскизов, макетов и прототипов, а также роль обратной связи и корректировок в процессе разработки цифровых произведений. В статье выделены практические рекомендации и примеры, которые помогут учащимся в освоении методики проектирования в цифровом искусстве, а также формировании профессиональных навыков в работе с компьютерной графикой.
Ключевые слова: проектирование, цифровое искусство, эскизы, макеты, прототипы, обратная связь, корректировки, компьютерная графика.
Современные технологии открывают перед художниками и дизайнерами широкие возможности для создания произведений искусства с помощью цифровых инструментов. Цифровое искусство включает в себя различные дисциплины, от графического дизайна и 3D-моделирования до анимации и видеоигр. Процесс создания цифрового произведения состоит из нескольких важных этапов, которые требуют четкой организации и внимательности. Особое внимание стоит уделить проектированию, которое включает в себя такие стадии, как создание эскизов, макетов, прототипов, а также корректировки и обратную связь. Эти элементы являются основой для создания качественного и гармоничного продукта.
Этапы проектирования в цифровом искусстве
1. Создание эскизов
Первый этап проектирования в цифровом искусстве — это создание эскизов. На этом этапе художник или дизайнер пытается визуализировать свою идею в самых простых и грубых формах. Эскизы не должны быть детализированными; главное — запечатлеть общую концепцию работы. Важно помнить, что эскиз не является конечным продуктом, а служит инструментом для поиска решений и уточнения композиции, формы и цвета.
Для создания эскизов можно использовать различные программы, такие как Adobe Photoshop, Corel Painter, Procreate и другие. Эти инструменты позволяют быстро и эффективно нарисовать основные линии, формы и цвета, без глубокого погружения в детализированную работу. Эскизы в цифровом формате удобны тем, что их можно легко редактировать, изменять и адаптировать в процессе работы.
2. Создание макетов
Следующим шагом в процессе проектирования является создание макетов. На этом этапе дизайнеры и художники начинают работать над более детализированными изображениями, приближаясь к финальной версии произведения. Макет включает в себя основные композиционные решения, более точное распределение элементов на холсте и цветовые схемы. В отличие от эскиза, макет уже имеет четкую структуру и лучше отображает, как будет выглядеть конечный продукт.
В макете также могут быть использованы различные цифровые методы работы, такие как слои, текстуры, освещение и тени. Процесс создания макета помогает оценить, насколько эффективно работает композиция, гармонирует ли цветовое решение и насколько удачно расположены ключевые элементы. Это важный этап, который помогает избежать ошибок и упрощает переход к следующему этапу — созданию прототипа.
3. Создание прототипов
Прототип — это более сложная и детализированная версия макета, на которой можно оценить все элементы произведения в контексте реальной работы. Прототип часто включает в себя анимации, интерактивные элементы, если речь идет о цифровых играх или интерфейсах, и позволяет полностью увидеть, как концепция будет функционировать. Важно, чтобы прототип стал максимально близким к финальному продукту, но при этом оставался открытым для изменений и корректировок.
Процесс создания прототипа в цифровом искусстве может включать в себя следующие этапы:
Применение более сложных текстур и материалов;
Тестирование различных вариантов анимации и эффектов;
Уточнение масштаба и пропорций объектов.
Прототип служит основой для дальнейших тестов и экспериментов, его цель — проверить, насколько реализуемы все задуманные идеи и насколько они соответствуют первоначальной концепции.
4. Обратная связь
Обратная связь — важный этап в процессе проектирования. На этом этапе работа подвергается критике со стороны коллег, преподавателей или заказчиков. Обратная связь может касаться различных аспектов произведения: композиции, использования цвета, выразительности форм и т.д. Это может быть как конструктивная критика, направленная на улучшение работы, так и похвала, которая помогает выявить сильные стороны проекта.
Обратная связь в цифровом искусстве особенно важна, потому что позволяет выявить ошибки, которые не были заметны на предыдущих этапах, и улучшить проект до его завершения. Это также важный момент для саморазвития студента, так как он учится воспринимать критику и использовать ее для улучшения своей работы.
5. Корректировки
После получения обратной связи наступает этап корректировок. Этот этап предполагает внесение изменений и улучшений в работу в зависимости от того, какие замечания были сделаны. Корректировки могут касаться как мелких деталей, так и глобальных изменений в концепции проекта. На этом этапе важно не бояться изменять свою работу, даже если это потребует значительных усилий и времени.
В цифровом искусстве корректировки проходят быстро благодаря возможностям, которые предоставляют современные программы. Например, можно легко изменить цветовую палитру, переработать композицию, изменить текстуры и добавлять новые элементы. Этот этап требует от художника гибкости и умения адаптироваться к новой информации и идеям.
Процесс проектирования в цифровом искусстве включает в себя несколько ключевых этапов, которые позволяют создать качественный и гармоничный продукт. Эти этапы — создание эскизов, макетов, прототипов, а также получение обратной связи и внесение корректировок — являются неотъемлемой частью работы художника и дизайнера. Особенность цифровых технологий в том, что они позволяют работать с проектом более гибко, быстро и эффективно, что значительно облегчает весь процесс.
Список литературы
Кашекова
И. Э., Ванеев А. В. Методы обучения цифровым технологиям в проектировании изделий традиционных художественных промыслов // Традиционное прикладное искусство и образование.
2023. №1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/metody-obucheniya-tsifrovym-tehnologiyam-v-proektirovanii-izdeliy-traditsionnyh-hudozhestvennyh-promyslov
Степанова Людмила Валерьевна, Максимова Эмилия Андреевна ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИНФОРМАЦИОННО-ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ СРЕДЫ ОРГАНИЗАЦИЙ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ // Проблемы современного педагогического образования.
2020. №68-3. URL:
https://cyberleninka.ru/article/n/proektirovanie-informatsionno-obrazovatelnoy-sredy-organizatsiy-dopolnitelnogo-obrazovaniya
Тамулевич
Светлана Викторовна КОМПЕТЕНТНОСТНЫЙ ПОДХОД К МОДЕЛИ ИНТЕГРАЦИИ МЕЖПРЕДМЕТНЫХ СВЯЗЕЙ В УЧЕБНОЕ ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЕ // Проблемы современного педагогического образования.
2022. №76-1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompetentnostnyy-podhod-k-modeli-integratsii-mezhpredmetnyh-svyazey-v-uchebnoe-dizayn-proektirovanie
-
Все мероприятия на нашем портале проводятся строго в соответствии с действующим законодательством и ФГОС
-
Результаты олимпиад доступны моментально. Результаты участия в творческом конкурсе или публикации статей – в течение 1 рабочего дня
-
Участие в любом конкурсе – бесплатное. Вы оплачиваете изготовление документа только когда знаете результат