КОНЦЕПТ-АРТ ДЛЯ ИГР И КИНО: СОЗДАНИЕ ФЭНТЕЗИ И НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ МИРОВ, РАБОТА С ПЕРСОНАЖАМИ И ФОНАМИ
Шкарин-Ханов Андрей Ильгизович, учитель
Федеральное государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение "Московская центральная художественная школа при Российской академии художеств"
Аннотация. Статья посвящена изучению концепт-арта как важной составляющей процесса разработки игр и кинофильмов, с акцентом на создание фэнтези и научно-фантастических миров. Рассматриваются ключевые аспекты работы с персонажами и фонами, а также основные этапы создания концепт-артов. Материал будет полезен для учащихся художественных школ, изучающих компьютерную графику, а также для преподавателей, которые хотят глубже понять специфику работы художников в области концепт-арта.
Ключевые слова: концепт-арт, игры, кино, фэнтези, научная фантастика, персонажи, фоны, цифровое искусство, визуальные эффекты, процесс разработки.
Концепт-арт – это один из важнейших этапов в разработке игр, фильмов и анимаций, на котором создаются первоначальные визуальные идеи для всех элементов произведения. Он включает в себя создание внешнего вида персонажей, сцен, объектов и, конечно же, фонов. Концепт-арт играет ключевую роль, поскольку помогает разработчикам и художникам визуализировать атмосферу мира и его элементы ещё до начала полноценной работы над проектом. В данной статье будут рассмотрены особенности создания концепт-артов для фэнтезийных и научно-фантастических миров, а также основные подходы к работе с персонажами и фонами.
1. Роль концепт-арта в создании фэнтези и научно-фантастических миров
Мир, в котором разворачиваются события игры или фильма, должен быть не только увлекательным, но и визуально убедительным. Для этого создаются концепт-арты, которые становятся основой для дальнейшей работы всей команды. В фэнтезийных и научно-фантастических произведениях часто необходимо создать уникальную, порой фантастическую атмосферу. Здесь важно учитывать не только архитектуру и природу, но и элементы, которые могут быть свойственны только данному миру, такие как необычные технологии или магические существа.
В фэнтези, например, для создания концепт-артов часто используется образное мышление, поскольку миры, полные магии, мифологических существ и древних руин, требуют внимания к деталям. Это может быть, например, создание магических объектов, уникальных транспортных средств или даже целых земель, населённых фантастическими существами.
Для научной фантастики характерна проработка технологий будущего, космических кораблей, инопланетных цивилизаций. Здесь художникам важно сочетать реальность с научными теорией и прогнозами, придумывая устройства и технологии, которые могли бы существовать в будущем.
2. Процесс создания концепт-артов: от идеи к визуализации
Создание концепт-арта начинается с разработки общей идеи и изучения референсных материалов, включая литературу, научные статьи, фотографии и прочие источники вдохновения. Художник должен понимать, какие элементы мира ему предстоит визуализировать, и какие характеристики важны для данной сцены или персонажа. Для этого часто разрабатывается бриф или несколько концептуальных зарисовок.
Работа с персонажами
Персонажи – это не только внешность, но и поведение, психология, и даже чувства, которые они должны вызывать у зрителей или игроков. На первом этапе художник обычно создаёт несколько вариантов внешности персонажа, исследуя разные стили одежды, оружие, аксессуары, а также позы, которые могут быть характерны для того или иного персонажа. Важно помнить, что персонаж должен быть связан с миром, в котором он существует: маг или воин фэнтезийного мира будет выглядеть совершенно иначе, чем пилот космического корабля в научно-фантастической вселенной.
Концепт-арты персонажей могут включать:
Полный образ персонажа, который должен сочетать в себе как характер, так и внешний вид.
Этапы проработки одежды, аксессуаров, вооружения.
Позы и выражения лиц, показывающие эмоциональную окраску персонажа.
Детали, связанные с особенностями мира (например, необычные существа или необычные силы).
Создание фонов и окружения
Фоны в концепт-арте не менее важны, чем персонажи. Они создают атмосферу, настраивают зрителя на восприятие всей картины. Работая с фонами, художники тщательно продумывают каждую деталь: от ландшафтов и природных объектов до зданий и технологических объектов. Для фэнтезийных миров характерны загадочные леса, высокие горы, магические руины, а для научной фантастики – гигантские космические станции, экзопланеты и футуристичные города.
Важно, чтобы фон не только эстетически подходил к теме, но и помогал раскрывать повествование. Например, разрушенные города могут указывать на историю войны, а необычные постройки в стиле стимпанк могут говорить о технологическом прогрессе в фантастической вселенной.
3. Техники и инструменты для создания концепт-артов
С развитием технологий концепт-арт всё чаще создаётся с помощью цифровых инструментов. В отличие от традиционной живописи, цифровая графика позволяет художникам быстрее вносить изменения, работать с различными текстурами и освещением, а также эффективно интегрировать персонажей в фоны. Популярными программами для создания концепт-артов являются:
Adobe Photoshop – основное программное обеспечение для создания концепт-артов, использующее мощные инструменты для работы с кистями и текстурами.
Corel Painter – программа, имитирующая традиционные материалы и инструменты для создания более "живых" работ.
Blender или Maya – 3D-редакторы, которые могут быть полезны для создания трёхмерных концептов, таких как модели персонажей или объектов, которые затем будут интегрированы в 2D-фон.
Также художники могут использовать различные планшеты, например, Wacom, для более точной работы с изображением, что способствует улучшению качества детализированных элементов.
Концепт-арт является важным элементом при создании фэнтезийных и научно-фантастических миров для игр и кино. Он помогает визуализировать идеи и идеи, преобразуя их в готовые изображения, которые могут быть использованы для дальнейшей работы в проекте. Художники, создавая концепт-арты, продумывают не только внешность персонажей и объектов, но и атмосферу мира, его историю и особенности. Важно, чтобы концепт-арт служил основой для дальнейшей разработки и был универсальным инструментом, подходящим для любых жанров, будь то фэнтези, научная фантастика или другие стили. В будущем, с развитием технологий, концепт-арт продолжит эволюционировать, открывая новые возможности для художников и расширяя границы визуального искусства.
Список литературы
Борисов Николай Анатольевич,
Харюнин
Александр Сергеевич Использование геймификации при обучении школьников основам программирования // ОТО. 2018.
№1. URL:
https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-geymifikatsii-pri-obuchenii-shkolnikov-osnovam-programmirovaniya
Исмайилова
Бахар
Исмайил
Кызы
Использование нестандартных методов обучения школьников на уроке информатики // Общество: социология, психология, педагогика.
2018. №1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-nestandartnyh-metodov-obucheniya-shkolnikov-na-uroke-informatiki
Никитин Петр Владимирович, Горохова Римма Ивановна, Зайков Александр Сергеевич Применение компьютерных игр как фактор повышения качества обучения информатике // ОТО. 2015.
№3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-kompyuternyh-igr-kak-faktor-povysheniya-kachestva-obucheniya-informatike
-
Все мероприятия на нашем портале проводятся строго в соответствии с действующим законодательством и ФГОС
-
Результаты олимпиад доступны моментально. Результаты участия в творческом конкурсе или публикации статей – в течение 1 рабочего дня
-
Участие в любом конкурсе – бесплатное. Вы оплачиваете изготовление документа только когда знаете результат