ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ КАК СРЕДСТВО ФОРМИРОВАНИЯ МАТЕМАТИЧЕСКОЙ ГРАМОТНОСТИ У МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ
Воробьёва-Семененко Татьяна Юрьевна, учитель
ГБУОО Запорожской области "Средняя общеобразовательная школа"
пгт. Куйбышево
Аннотация. В статье рассматривается использование игровых технологий как эффективного метода формирования математической грамотности у младших школьников. Раскрываются особенности применения игр в учебном процессе, преимущества игрового подхода, а также его влияние на мотивацию, развитие логического и критического мышления учащихся. Представлены примеры игровых форм работы, которые способствуют успешному освоению математических понятий, формированию навыков решения задач и применению знаний на практике.
Ключевые слова: игровые технологии, математика, младшие школьники, математическая грамотность, познавательная активность, игровые формы обучения, ФГОС.
Математическая грамотность является одной из ключевых компетенций, формируемых в начальной школе. Согласно требованиям Федерального государственного образовательного стандарта (ФГОС), обучение математике должно быть направлено не только на овладение основными математическими навыками, но и на развитие способности применять их в реальных жизненных ситуациях.
Игровые технологии представляют собой мощное средство для достижения этой цели. Игра, как естественная для младших школьников форма деятельности, помогает снять психологическое напряжение, повысить учебную мотивацию и активизировать познавательную деятельность. Включение игр в учебный процесс позволяет создать условия для более глубокого усвоения математических понятий и развития логического мышления.
Математическая грамотность — это способность использовать математические знания и умения для решения реальных задач, анализа и интерпретации информации, логического обоснования своих действий.
Игровые технологии оказывают положительное влияние на формирование следующих аспектов:
- Познавательная активность. Игра увлекает детей, побуждая их к изучению нового материала.
- Логическое мышление. Через игровые задачи дети учатся анализировать, обобщать и находить нестандартные решения.
- Мотивация. Соревновательный элемент и интересный сюжет делают обучение привлекательным.
- Коммуникативные навыки. Групповые игры способствуют развитию умения взаимодействовать и договариваться.
Рассмотрим основные принципы применения игровых технологий в математике.
1. Игры должны соответствовать возрастным возможностям младших школьников. Например, для 1–2 классов подойдут игры с визуальными элементами, а для 3–4 классов — задания с элементами логики и стратегии.
2. Игра должна быть не только увлекательной, но и способствовать освоению учебного материала.
3. Сложность заданий в играх должна возрастать по мере их выполнения, чтобы поддерживать интерес и мотивировать детей.
4. Это могут быть дидактические, ролевые, компьютерные и подвижные игры, в зависимости от целей урока.
Выделим игровые формы работы на уроках математики.
1. Дидактические игры. Пример: "Математическое лото".
- Цель: закрепление знаний о сложении и вычитании.
- Материал: карточки с примерами и ответами.
- Суть: учащиеся находят соответствия между примерами и ответами, соревнуясь на скорость.
Пример: "Кто быстрее?".
- Задача: решение простых уравнений или примеров.
- Суть: дети делятся на команды, каждая из которых должна правильно и быстро решить примеры, чтобы получить "ключ" к следующему этапу.
2. Ролевые игры. Пример: "Магазин".
- Цель: формирование навыков работы с деньгами.
- Суть: один ученик "продаёт" товары, другие "покупают", используя математические операции сложения и вычитания.
Пример: "Математическая пекарня".
- Задача: выполнение заданий на умножение и деление.
- Сюжет: дети решают задачи, чтобы "испечь" пироги или "доставить" заказы.
3. Подвижные игры. Пример: "Счётный бег".
- Цель: развитие навыков быстрого счёта.
- Суть: дети двигаются по залу и выполняют задания на счёт, переходя к следующему этапу только после правильного ответа.
Пример: "Математическая эстафета".
- Задача: решение цепочки примеров на скорость.
- Формат: командное соревнование с задачами, где правильный ответ позволяет команде продолжить эстафету.
4. Интерактивные игры. Пример: компьютерная игра "Собери числа".
- Суть: выполнение заданий на счёт, сравнение, определение порядка чисел.
Пример: Квесты и веб-квесты.
- Задачи включают элементы математики, логики и ориентирования.
Приведем пример организации игрового урока.
Тема: "Умножение и деление чисел".
Форма: квест.
1. Подготовка:
Учитель создаёт станции с заданиями:
- Станция "Лес счёта" (примеры на умножение).
- Станция "Раздели правильно" (задания на деление).
- Станция "Шифровальщик" (расшифровка слов с помощью математических действий).
2. Процесс игры:
- Дети делятся на группы и выполняют задания на каждой станции.
- За правильные ответы группы получают ключи, которые открывают "сокровище".
3. Рефлексия:
Обсуждение, какое задание было самым сложным и почему.
Учитель выступает в роли организатора и координатора. Для успешного внедрения игр в процесс обучения необходимо:
- выбирать игры, соответствующие учебным целям и возрасту детей;
- грамотно распределять время между игрой и объяснением материала;
- создавать атмосферу сотрудничества и взаимопомощи;
- проводить рефлексию после игры, чтобы закрепить полученные знания.
В заключение отметим, что игровые технологии являются мощным инструментом формирования математической грамотности у младших школьников. Игры способствуют развитию интереса к математике, повышению познавательной активности, а также формированию важных учебных и жизненных навыков. Использование игр на уроках позволяет сделать процесс обучения более увлекательным, помочь детям освоить сложные математические понятия и подготовить их к применению полученных знаний в реальной жизни. Таким образом, игра становится не только развлекательным элементом, но и важным компонентом современного образовательного процесса.
Список литературы
1. Егорина В.С. Формирование математической грамотности младших школьников и повышение эффективности образования. Журнал «Начальная школа плюс До и После». – 2018, № 10.
2. Истомина, Н.Б. Активизация учащихся на уроках математики в начальных классах: Пособие для учителей. / Н.Б. Истомина - М.: Просвещение, 2015. - 64 с.
3. Петрова, В.И. Развитие мышления при решении задач. / В.И. Петрова // Начальная школа - № 1, 2017 - с. 23-25.
-
Все мероприятия на нашем портале проводятся строго в соответствии с действующим законодательством и ФГОС
-
Результаты олимпиад доступны моментально. Результаты участия в творческом конкурсе или публикации статей – в течение 1 рабочего дня
-
Участие в любом конкурсе – бесплатное. Вы оплачиваете изготовление документа только когда знаете результат